← Retour à la fiche Toutes les fiches

S'initier au smash sur volant haut et à la conclusion près du filet pour construire une attaque simple et efficace.

Loocbulc · philippe lam · Badminton

ℹ️ Lecture seule : ni présences, ni bilan. Vous pouvez adapter les textes ou imprimer, mais rien n'est enregistré — tout disparaît au rechargement de la page.
🧰 Préparation du matériel
Raquettes Volants Filet Plots
🏆 Objectif de séance
Phase de jeu : Jeu offensif Principe de jeu : Attaquer sur volant haut et conclure près du filet Niveau Minime (11-13 ans)
S'initier au smash sur volant haut et à la conclusion près du filet pour construire une attaque simple et efficace.
Moyens associés
Volants lancés à la main pour multiplier les répétitions de smash, insister sur la sécurité (frappe toujours vers le terrain, jamais vers un camarade).
📋 Échauffement
Exercice : Activation et gammes de smash à vide Durée : 10 min
Consignes
• Footing léger + mobilisation des épaules et des poignets (3 min). • Mime du geste de smash sans volant : armé au-dessus de la tête, frappe vers le bas, finition devant le corps. • Sauts sur place légers pour réveiller les appuis.
📋 Atelier 1
Exercice : Smash sur volant lancé à la main Durée : 15 min
Objectif
Frapper vers le bas avec puissance sur un volant haut et stable.
Consignes
• Un lanceur envoie un volant haut à la main depuis le filet, le frappeur smashe vers le terrain adverse vide. • 10 frappes puis inversion des rôles. • Consigne de sécurité : personne ne se place dans la trajectoire du smash. • Corriger l'armé du bras et le point de frappe devant le corps.
Séquences interactives
📋 Atelier 2
Exercice : Smash puis conclusion au filet Durée : 15 min
Objectif
Enchaîner l'attaque et le déplacement vers le filet pour conclure le point.
Consignes
• Après le smash, le frappeur avance immédiatement vers le filet pour être prêt à conclure sur un éventuel retour court. • Le lanceur simule une défense en renvoyant parfois un amorti que le smasheur vient chercher au filet. • 8 séquences puis inversion des rôles.
Séquences interactives
📋 Atelier 3
Exercice : Duo attaque / défense Durée : 15 min
Objectif
Reconnaître le moment où l'on peut smasher et le distinguer d'un volant à ne pas attaquer.
Consignes
• Par deux : un joueur attaque uniquement au smash quand l'occasion se présente, l'autre défend en renvoyant haut et loin. • Échange dirigé, le coach relance si la séquence est interrompue. • Inverser les rôles attaque/défense à mi-temps.
Séquences interactives
📋 Temps de jeu
Exercice : Matchs avec bonus smash gagnant Durée : 15 min
Objectif
Oser attaquer en match, pas seulement à l'entraînement dirigé.
Consignes
• Matchs en simple sur terrain complet, 8 points. • Un smash gagnant rapporte un point bonus pour encourager la prise d'initiative offensive. • Rotation des adversaires à mi-temps.
Séquences interactives
📋 Retour au calme
Exercice : Étirements et bilan Durée : 5 min
Consignes
• Étirements des épaules et du dos, particulièrement sollicités par le smash. • Chacun cite un smash réussi pendant la séance. • Rangement du matériel.
🏁 Séance terminée

Bon entraînement ! Aucun bilan n'est enregistré sur cette version publique. Pour suivre vos présences et garder vos bilans, créez le compte de votre club.

Aperçu