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Initier au jeu collectif par des petits duels et le jeu du chasseur : garder son ballon, s'amuser et jouer ensemble.

Loocbulc · philippe lam · Handball

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🧰 Préparation du matériel
Ballons de mini-hand Plots Cerceaux Chasubles (2 couleurs)
🏆 Objectif de séance
Phase de jeu : Petits jeux collectifs Principe de jeu : Découvrir le duel très simple et le jeu collectif avec ballon Niveau M9-M11
Initier au jeu collectif par des petits duels et le jeu du chasseur : garder son ballon, s'amuser et jouer ensemble.
Moyens associés
Règles annoncées une par une, arbitrage bienveillant, personne n'est éliminé, tout le monde joue en continu.
📋 Échauffement
Exercice : La ronde qui tourne Durée : 5 min
Consignes
• Tous en cercle, un seul ballon qui circule de main en main au rythme d'une comptine chantée par le coach. • Quand la comptine s'arrête, celui qui a le ballon lève les bras en l'air en criant « hop ! ». • On recommence plusieurs fois dans l'autre sens. • Aucune précipitation, le ballon passe toujours doucement.
📋 Atelier 1
Exercice : Le chasseur au ballon Durée : 10 min
Objectif
Découvrir la notion d'évitement en gardant le ballon.
Consignes
• Un ou deux « chasseurs » sans ballon se déplacent dans la zone. • Les autres enfants marchent avec un ballon collé à une main. • Si un chasseur touche doucement un ballon, l'enfant s'arrête et lève le ballon au-dessus de sa tête. • Un copain qui passe peut le « délivrer » en touchant son épaule ; le coach change les chasseurs souvent.
Séquences interactives
📋 Atelier 2
Exercice : Duel du cerceau Durée : 8 min
Objectif
Découvrir le duel simple sans opposition physique.
Consignes
• Par deux, chacun a un cerceau et un ballon à quelques mètres. • Au signal, chacun va chercher son ballon et le rapporte dans son cerceau, en marchant vite. • Pas de contact, pas de course désordonnée : chacun reste dans son couloir. • On refait le duel avec un nouveau camarade à chaque manche.
Séquences interactives
📋 Atelier 3
Exercice : Protège ton trésor Durée : 8 min
Objectif
Vivre une opposition ludique très cadrée, sans contact.
Consignes
• Par deux, un cerceau chacun avec un ballon dedans (le « trésor »). • Chacun essaie d'aller prendre le ballon du cerceau adverse pendant que l'autre fait pareil, sans jamais se toucher. • Le premier qui ramène le trésor adverse dans son propre cerceau gagne la manche. • On change de duo après chaque manche.
Séquences interactives
📋 Temps de jeu
Exercice : Match du chasseur en équipes Durée : 9 min
Objectif
Réinvestir le duel simple dans un jeu collectif par équipes.
Consignes
• Deux équipes avec chasubles de couleur, chaque enfant a un ballon collé à une main. • Une équipe est « chasseuse » : elle doit toucher les ballons adverses sans les leur arracher. • Un ballon touché = l'enfant s'arrête, lève le ballon, un coéquipier le délivre. • On inverse les rôles à la moitié du temps.
Séquences interactives
📋 Retour au calme
Exercice : Le tapis magique Durée : 5 min
Consignes
• Allongés sur le dos, yeux fermés, on imagine voler sur un tapis magique tout doux. • Respiration lente : inspiration par le nez, expiration par la bouche, trois fois. • Le coach félicite les efforts de chacun pendant les jeux. • On se relève tout doucement pour ranger le matériel.
🏁 Séance terminée

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