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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 45 min
Niveau M9-M11
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Petits jeux collectifs
Principe de jeu Découvrir le duel très simple et le jeu collectif avec ballon

🎯 Objectif de la séance

Initier au jeu collectif par des petits duels et le jeu du chasseur : garder son ballon, s'amuser et jouer ensemble.

🎒 Matériel nécessaire

  • Ballons de mini-hand
  • Plots
  • Cerceaux
  • Chasubles (2 couleurs)

🧩 Moyens associés

Règles annoncées une par une, arbitrage bienveillant, personne n'est éliminé, tout le monde joue en continu.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
La ronde qui tourne
5 min
Consignes • Tous en cercle, un seul ballon qui circule de main en main au rythme d'une comptine chantée par le coach. • Quand la comptine s'arrête, celui qui a le ballon lève les bras en l'air en criant « hop ! ». • On recommence plusieurs fois dans l'autre sens. • Aucune précipitation, le ballon passe toujours doucement.
2
Atelier 1
Le chasseur au ballon
10 min
Objectif Découvrir la notion d'évitement en gardant le ballon.
Consignes • Un ou deux « chasseurs » sans ballon se déplacent dans la zone. • Les autres enfants marchent avec un ballon collé à une main. • Si un chasseur touche doucement un ballon, l'enfant s'arrête et lève le ballon au-dessus de sa tête. • Un copain qui passe peut le « délivrer » en touchant son épaule ; le coach change les chasseurs souvent.
3
Atelier 2
Duel du cerceau
8 min
Objectif Découvrir le duel simple sans opposition physique.
Consignes • Par deux, chacun a un cerceau et un ballon à quelques mètres. • Au signal, chacun va chercher son ballon et le rapporte dans son cerceau, en marchant vite. • Pas de contact, pas de course désordonnée : chacun reste dans son couloir. • On refait le duel avec un nouveau camarade à chaque manche.
4
Atelier 3
Protège ton trésor
8 min
Objectif Vivre une opposition ludique très cadrée, sans contact.
Consignes • Par deux, un cerceau chacun avec un ballon dedans (le « trésor »). • Chacun essaie d'aller prendre le ballon du cerceau adverse pendant que l'autre fait pareil, sans jamais se toucher. • Le premier qui ramène le trésor adverse dans son propre cerceau gagne la manche. • On change de duo après chaque manche.
5
Temps de jeu
Match du chasseur en équipes
9 min
Objectif Réinvestir le duel simple dans un jeu collectif par équipes.
Consignes • Deux équipes avec chasubles de couleur, chaque enfant a un ballon collé à une main. • Une équipe est « chasseuse » : elle doit toucher les ballons adverses sans les leur arracher. • Un ballon touché = l'enfant s'arrête, lève le ballon, un coéquipier le délivre. • On inverse les rôles à la moitié du temps.
6
Retour au calme
Le tapis magique
5 min
Consignes • Allongés sur le dos, yeux fermés, on imagine voler sur un tapis magique tout doux. • Respiration lente : inspiration par le nez, expiration par la bouche, trois fois. • Le coach félicite les efforts de chacun pendant les jeux. • On se relève tout doucement pour ranger le matériel.

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