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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 45 min
Niveau Poussin (7-9 ans)
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Découverte du matériel
Principe de jeu Apprivoiser la raquette et le volant

🎯 Objectif de la séance

Premier contact avec la raquette et le volant : les tenir, les équilibrer et s'amuser avec, en toute sécurité.

🎒 Matériel nécessaire

  • Raquettes légères
  • Volants mousse
  • Filet bas
  • Plots

🧩 Moyens associés

Consignes courtes et imagées, encadrement rapproché, distances courtes entre enfants, aucun contact entre enfants avec la raquette.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Réveil tout en douceur
5 min
Consignes • Les enfants forment une ronde, raquette posée au sol devant eux. • « On réveille nos jambes ! » : petits pas sur place, puis pas chassés, puis sauts de lapin. • « On dit bonjour à sa raquette » : chacun la ramasse et la tient à deux mains devant lui, comme un plateau. • Aucune course rapide, aucun contact entre enfants.
2
Atelier 1
La raquette plateau
10 min
Objectif Tenir sa raquette bien à plat en se déplaçant lentement.
Consignes • Chaque enfant tient sa raquette bien à plat, comme un plateau, avec un volant posé dessus. • Il marche tout doucement d'un plot à l'autre sans faire tomber le volant. • Le coach dit « stop » de temps en temps : on s'arrête, raquette bien stable. • Variante : marcher encore plus lentement, comme une tortue qui ne veut rien renverser.
3
Atelier 2
Le petit rebond
8 min
Objectif Découvrir le contact volant-raquette.
Consignes • Chaque enfant reste sur place, raquette à plat devant lui. • Il fait rebondir tout doucement le volant sur les cordes, une seule fois, puis le rattrape avec la main. • Le coach compte à voix haute pour donner un petit défi ludique, sans pression de résultat. • Variante : essayer de faire deux petits rebonds d'affilée.
4
Atelier 3
Le chemin des plots
8 min
Objectif Garder le volant en équilibre en se déplaçant entre des obstacles.
Consignes • Un petit parcours de plots est installé. • Chaque enfant se faufile entre les plots, volant posé sur sa raquette, sans le faire tomber. • Le coach encourage : « comme un funambule ! ». • Chacun part l'un après l'autre, jamais deux enfants en même temps sur le parcours.
5
Temps de jeu
Le village du volant
9 min
Objectif Se déplacer avec son volant en équilibre, avec plaisir.
Consignes • Quatre « maisons » sont matérialisées par un piquet à chaque coin de la zone. • Au signal du coach, chaque enfant transporte son volant sur sa raquette jusqu'à la maison la plus proche. • On change de maison à chaque signal, toujours en marchant. • Jeu sans élimination : tout le monde participe en permanence.
6
Retour au calme
Le volant qui se pose
5 min
Consignes • Chaque enfant s'assoit, volant posé délicatement sur ses genoux. • On respire calmement : « on regarde son volant s'endormir ». • Le coach félicite chaque enfant par son prénom. • Rangement du matériel tous ensemble.

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