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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h45 min
Niveau M17-M20
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Situations spéciales
Principe de jeu Jeu à 7, supériorité et infériorité numérique en fin de match

🎯 Objectif de la séance

Gérer les situations spéciales de match : jeu à 7 sans gardien, supériorité et infériorité numérique, dans les derniers instants.

🎒 Matériel nécessaire

  • Ballons de handball
  • Buts
  • Plots
  • Chasubles
  • Matériel PPG léger

🧩 Moyens associés

Le jeu à 7 exige un joueur repère identifié à l'avance pour couvrir la cage en cas de perte de balle immédiate : ne jamais l'improviser en match.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Activation avec ballon et rythme de match
12 min
Consignes • Footing avec ballon, passes en mouvement à rythme croissant. • Enchaînement course-réception-passe rapide par trois. • Mobilisation articulaire complète. • 2 courses avec changement de rythme pour préparer les transitions de situations spéciales.
2
Atelier 1
Jeu à 7 : le gardien comme joueur de champ
18 min
Objectif Exploiter la surnumérisation du jeu à 7 tout en sécurisant le retour défensif immédiat.
Consignes • Situation 7 contre 6, le gardien sort en tant que joueur de champ pour la surnumérisation offensive. • Un joueur reste identifié en couverture immédiate de la cage vide en cas de perte de balle. • Travailler la circulation à 7 pour créer l'incertitude défensive sans précipitation. • 6 séquences de 2 minutes, alterner le joueur en couverture de cage.
3
Atelier 2
Supériorité numérique après exclusion adverse
18 min
Objectif Exploiter méthodiquement une supériorité numérique sans se précipiter vers le tir facile.
Consignes • Situation 6 contre 5, l'attaque doit exploiter le côté du défenseur manquant sans précipiter le jeu. • Consigne : au moins 3 passes avant toute tentative de tir, pour faire circuler et fatiguer la défense réduite. • Alterner le côté du défenseur exclu (gauche puis droite). • 6 séquences de 2 minutes, débrief rapide sur les choix de tir.
4
Atelier 3
Infériorité numérique après exclusion
17 min
Objectif Organiser une infériorité numérique en acceptant de céder les tirs les moins dangereux.
Consignes • Situation 5 contre 6, la défense doit resserrer et protéger prioritairement la zone centrale de tir. • Consigne défensive : sacrifier le tir extérieur difficile, protéger l'intervalle central et le pivot. • Le gardien communique en continu pour orienter la couverture. • 6 séquences de 2 minutes, débrief sur les tirs concédés.
5
Temps de jeu
Match avec scénarios de fin imposés
30 min
Objectif Transférer en conditions de match réelles la gestion des situations spéciales travaillées en ateliers.
Consignes • Match 6 contre 6 avec scénarios imposés par le coach : dernière minute à un but d'écart, exclusion à gérer côté attaque puis côté défense. • Séquences de 5 minutes correspondant chacune à un scénario différent (jeu à 7 en fin de match compris). • Débrief immédiat après chaque séquence sur la décision tactique prise. • Le coach simule les exclusions au sifflet pour déclencher les situations spéciales.
6
Retour au calme
Étirements et debrief tactique
10 min
Consignes • Étirements doux des membres inférieurs et du dos. • Retour collectif : chaque joueur cite une situation spéciale bien gérée pendant le temps de jeu. • Rappel : anticiper les rôles avant l'exclusion, pas pendant.

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