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Apprendre la prise marteau de la raquette et la position d'attente de base pour être prêt à réceptionner le volant.

Loocbulc · philippe lam · Badminton

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🧰 Préparation du matériel
Raquettes Volants Filet Plots
🏆 Objectif de séance
Phase de jeu : Prise en main de la raquette Principe de jeu : Grip marteau et position d'attente Niveau Benjamin (9-11 ans)
Apprendre la prise marteau de la raquette et la position d'attente de base pour être prêt à réceptionner le volant.
Moyens associés
Prise « marteau » démontrée puis vérifiée main par main, repères visuels au sol pour la position d'attente, corrections individuelles courtes.
📋 Échauffement
Exercice : Réveil du corps Durée : 8 min
Consignes
• Les enfants se déplacent librement dans la zone au signal du coach : marche, pas chassés, petites foulées. • « Stop-statue » : au coup de sifflet, tout le monde se fige. • Jeu du « poisson-pêcheur » simplifié : un ou deux enfants tagués doivent toucher les autres sans les attraper, sans raquette. • Aucun contact, déplacements toujours contrôlés.
📋 Atelier 1
Exercice : La prise marteau Durée : 12 min
Objectif
Acquérir une prise marteau correcte et la reconnaître au toucher.
Consignes
• Chaque enfant reçoit sa raquette et forme un cercle autour du coach. • « On serre la main de la raquette » : on tient le manche comme pour dire bonjour, pas comme un couteau. • Le coach vérifie chaque prise une par une, doigt par doigt. • Jeu « lève ta raquette » : au signal, montrer sa prise le plus vite possible sans la lâcher.
Séquences interactives
📋 Atelier 2
Exercice : La position prête Durée : 12 min
Objectif
Tenir une position d'attente stable et y revenir après un déplacement.
Consignes
• Chaque enfant se place devant un plot : pieds écartés largeur des épaules, genoux légèrement fléchis, raquette tenue devant soi. • Jeu « prêt-partez » : le coach annonce « prêt », les enfants prennent la position, puis « partez » pour un petit déplacement jusqu'au plot suivant. • Retour systématique à la position prête après chaque déplacement.
Séquences interactives
📋 Atelier 3
Exercice : Le volant apprivoisé Durée : 10 min
Objectif
Sentir le contact volant-raquette avec un geste calme et contrôlé.
Consignes
• Chaque enfant tient sa raquette à plat et essaie de faire rebondir doucement le volant dessus, sur place. • Variante : compter à voix haute le nombre de petits rebonds réussis d'affilée. • Variante déplacement : garder le volant en équilibre sur la raquette en marchant lentement jusqu'à un plot. • Aucune compétition de vitesse, priorité au contrôle du geste.
Séquences interactives
📋 Temps de jeu
Exercice : Renvoi guidé au-dessus du filet Durée : 13 min
Objectif
Renvoyer le volant vers une cible en utilisant la position prête et la prise apprise.
Consignes
• Les enfants se placent par deux, de part et d'autre du filet. • Le coach ou le partenaire lance le volant à la main, en cloche, directement vers la raquette. • L'enfant renvoie en visant une zone marquée par des plots dans le terrain adverse. • On compte les renvois réussis dans la zone, chacun essaie de battre son propre score.
Séquences interactives
📋 Retour au calme
Exercice : Étirements et bilan Durée : 5 min
Consignes
• Chaque enfant s'assoit avec sa raquette posée devant lui. • Étirements doux des bras et des épaules, respiration calme. • Le coach demande à chacun de montrer une dernière fois sa prise marteau et sa position prête. • Rangement du matériel tous ensemble.
🏁 Séance terminée

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