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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h30 min
Niveau M15-M17
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Service qui perturbe
Principe de jeu Utiliser le service flottant ou smashé selon le niveau pour déstabiliser la réception adverse

🎯 Objectif de la séance

Améliorer le service flottant et smashé des M15-M17 selon leur niveau, pour viser une zone et déstabiliser la réception adverse.

🎒 Matériel nécessaire

  • Ballons de volley
  • Filet réglable
  • Plots
  • Chasubles
  • Matériel de PPG léger (élastiques, lattes, cerceaux)

🧩 Moyens associés

Chaque service est adressé à une cible annoncée à l'avance : jamais de service au hasard sur le terrain.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Mobilité épaule et lancers de balle légers
10 min
Consignes • Course légère puis mobilité complète de l'épaule, articulation la plus sollicitée aujourd'hui. • Lancers de balle à une main en l'air, pour retrouver le geste de mise en jeu. • Services à faible intensité depuis une ligne rapprochée du filet, juste pour le placement du corps. • Reculer progressivement jusqu'à la ligne de fond réglementaire.
2
Atelier 1
Service flottant : contact sec, zone arrière
15 min
Objectif Produire un service flottant répétable, dirigé vers une zone arrière précise.
Consignes • Rappel technique : contact bref et sec au centre de la balle, sans accompagnement, pour obtenir une trajectoire flottante imprévisible. • Cible matérialisée par des plots en zone arrière (zones 1 et 5). • Séries de cinq services, comptage des services qui touchent la zone ciblée. • Insister sur la répétabilité du geste plutôt que sur la puissance.
3
Atelier 2
Service smashé pour les joueurs prêts, variante flottante pour les autres
15 min
Objectif Proposer une variante de service exigeante sans forcer un geste non maîtrisé.
Consignes • Groupe divisé selon le niveau : certains travaillent le service smashé (saut, frappe au sommet), d'autres consolident le service flottant. • Cible commune : la ligne de fond adverse, pour un service smashé plus tendu et plus agressif. • Le coach valide individuellement quels joueurs sont prêts à passer au service smashé en match. • Aucune obligation : chaque joueur progresse sur la variante adaptée à son niveau actuel.
4
Atelier 3
Service ciblé sur un réceptionneur désigné
15 min
Objectif Choisir consciemment une cible de service pour gêner un réceptionneur identifié.
Consignes • Un réceptionneur se place en zone 5, un autre en zone 6, un troisième en zone 1. • Avant chaque service, le coach désigne la zone ou le réceptionneur à viser en priorité. • Le serveur adapte son choix (flottant ou smashé selon son niveau) pour perturber la prise de balle de ce joueur précis. • Compter les services qui obligent une réception dégradée (balle non exploitable pour le passeur).
5
Temps de jeu
Match avec bonus sur réception perturbée
25 min
Objectif Confirmer en match que le service travaillé gêne réellement la réception adverse.
Consignes • Match classique, chaque équipe sert à tour de rôle. • Point bonus annoncé si le service oblige une réception haute et défensive (balle relevée sans plateforme stable). • Le coach note en direct quels serveurs marquent le plus de points bonus pour valoriser leur choix de zone. • Rotation des serveurs pour que chacun expérimente le service qui perturbe en situation réelle.
6
Retour au calme
Étirements de l'épaule
10 min
Consignes • Étirements ciblés de l'épaule et du haut du dos, très sollicités par les services répétés. • Tour de terrain : chacun indique la zone qu'il vise le mieux et celle qu'il veut travailler la prochaine fois. • Respiration calme et rangement du matériel.

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