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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h15 min
Niveau Intermédiaire
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Sortie de défense / conclusion
Principe de jeu Utiliser le lob pour sortir d'une situation défensive et le smash pour conclure au filet

🎯 Objectif de la séance

Travailler le lob pour repousser une équipe montée au filet et le smash pour conclure le point une fois positionné devant.

🎒 Matériel nécessaire

  • Raquettes de padel
  • Balles de padel
  • Plots

🧩 Moyens associés

Lob travaillé d'abord sans pression puis sous contrainte de temps, smash toujours précédé d'un lob adverse pour rester dans une logique de match.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Mobilité du bras et du poignet
10 min
Consignes • Rotations d'épaule et de poignet, essentielles pour le geste de smash. • Échange libre coup droit/revers à intensité modérée. • Quelques lobs à vide pour se remémorer la trajectoire haute. • Montée progressive du rythme.
2
Atelier 1
Technique du lob défensif
15 min
Objectif Produire un lob suffisamment haut pour repousser un joueur au filet.
Consignes • Par deux, un joueur au filet, l'autre au fond envoie des lobs pour le repousser. • Le coach rappelle : geste ample, trajectoire haute qui passe au-dessus du joueur au filet. • Objectif : faire reculer le joueur au filet sans que la balle sorte du terrain. • Alterner les rôles filet/fond toutes les 4-5 balles.
3
Atelier 2
Technique du smash
15 min
Objectif Conclure un smash simple sur un lob facile.
Consignes • Par deux, un joueur au filet reçoit des lobs faciles envoyés par le partenaire au fond. • Le coach rappelle : se placer derrière la balle, bras armé haut, frappe vers le bas du terrain adverse. • Objectif : conclure le point sans forcer, en visant d'abord le centre du terrain. • Alterner les rôles toutes les 4-5 balles.
4
Atelier 3
Enchaînement lob adverse puis smash
15 min
Objectif Enchaîner logiquement lob défensif et smash offensif selon la situation.
Consignes • Par deux contre deux, un binôme au filet est repoussé par un lob de l'autre binôme. • Le binôme qui a lobé profite du recul adverse pour tenter de monter à son tour. • Si le lob est trop court, le binôme au filet peut smasher pour conclure. • Le coach arbitre la situation et relance si besoin.
5
Temps de jeu
Situation dirigée lob/smash
15 min
Objectif Utiliser lob et smash au bon moment dans une situation de match.
Consignes • Par deux contre deux, match dirigé où le coach démarre chaque point par un lob facile envoyé à un binôme au filet. • Les deux équipes jouent ensuite le point normalement, en utilisant lob et smash si l'occasion se présente. • Score annoncé par les joueurs. • Rotation des binômes en cours de match.
6
Retour au calme
Étirements et bilan
5 min
Consignes • Étirements du bras et de l'épaule, sollicités par le smash. • Chacun cite le coup qu'il préfère entre le lob et le smash, et pourquoi. • Rangement du matériel.

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