← Fiches d'entraînement Fiche libre
▶ Démarrer
Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h45 min
Niveau M17-M20
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Contre-attaque
Principe de jeu Vagues successives à haute vitesse et finition rapide

🎯 Objectif de la séance

Enchaîner des vagues de contre-attaque à haute vitesse (1ère, 2e vague) et finir vite face au gardien avant repli défensif.

🎒 Matériel nécessaire

  • Ballons de handball
  • Buts
  • Plots
  • Chasubles
  • Matériel PPG léger

🧩 Moyens associés

La vitesse de la contre-attaque se joue sur la première passe : exiger une relance en une passe maximum vers l'ailier lancé avant même que la défense ne se replie.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Activation avec courses lancées et passes longues
12 min
Consignes • Footing avec accélérations progressives sur 15 mètres. • Passes longues par deux en course, réception en mouvement sans casser la vitesse. • Mobilisation articulaire complète. • 2 sprints avec réception de passe lancée en bout de course.
2
Atelier 1
Première vague : relance immédiate vers l'ailier
18 min
Objectif Automatiser la relance en une passe pour lancer la première vague le plus vite possible.
Consignes • Après une interception ou un arrêt simulé, relance en une passe vers l'ailier déjà lancé côté couloir. • L'ailier doit démarrer sa course avant même la récupération du ballon (anticipation). • 8 répétitions, alterner les deux couloirs. • Le coach chronomètre le temps entre récupération et tir pour objectiver la vitesse d'exécution.
3
Atelier 2
Deuxième vague : soutien du porteur lancé
18 min
Objectif Organiser un soutien à deux niveaux pour ne jamais dépendre d'un seul porteur en contre-attaque.
Consignes • Pendant que l'ailier part en première vague, deux partenaires suivent en soutien décalé (deuxième vague) pour offrir une solution si le premier est repris. • Le porteur choisit entre finir seul ou transmettre au soutien selon la position du dernier défenseur. • 8 répétitions avec un défenseur replié qui varie sa vitesse de repli. • Insister sur l'espacement des coureurs de soutien pour ne pas se gêner.
4
Atelier 3
Finition rapide en 1 contre 1 face au gardien
17 min
Objectif Conclure vite et efficacement une contre-attaque sans ralentir dans les derniers mètres.
Consignes • Arrivée lancée en 1 contre 1 face au gardien après une course de contre-attaque simulée. • Consigne : décider de la zone de tir avant la dernière foulée, pas d'hésitation au moment du tir. • Alterner tir en extension, feinte puis tir, et tir croisé. • 8 répétitions, le gardien varie son placement pour éviter l'automatisme.
5
Temps de jeu
Jeu avec contre-attaque systématique après récupération
30 min
Objectif Transférer en match la vitesse de déclenchement et d'enchaînement des vagues de contre-attaque.
Consignes • Match 6 contre 6 avec consigne d'équipe : toute récupération de balle (interception, arrêt, rebond) déclenche une tentative de contre-attaque immédiate. • Si la contre-attaque échoue, repli défensif rapide pour organiser la défense étagée. • Séquences de 6 minutes, le coach compte les contre-attaques converties en tir. • Débrief rapide entre chaque séquence sur la vitesse de déclenchement.
6
Retour au calme
Étirements et debrief sur la vitesse d'exécution
10 min
Consignes • Étirements des membres inférieurs, insister sur les mollets et ischio-jambiers. • Debrief collectif : quelle vague a le mieux fonctionné aujourd'hui et pourquoi. • Rappel du principe clé : la première passe fait la vitesse de toute la contre-attaque.

Votre avis sur cette fiche

Pas encore noté
Note

Votre note est prise en compte immédiatement ; votre commentaire sera visible après validation par le club auteur de la fiche.

Avis des coachs

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à en laisser un !