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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h45 min
Niveau Seniors / Loisir
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Efficacité offensive
Principe de jeu Tir, finition et prise de décision en zone de tir

🎯 Objectif de la séance

Améliorer la finition en zone de tir : diversifier les tirs, travailler la pénétration et automatiser le bon choix entre tirer, passer ou pénétrer.

🎒 Matériel nécessaire

  • Ballons de handball
  • Buts
  • Plots
  • Chasubles

🧩 Moyens associés

Varier systématiquement la distance et la posture du défenseur pour forcer les trois types de décision offensive.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Activation cardio et manipulation de balle
10 min
Consignes • Footing léger 3 min puis mobilisation articulaire. • Manipulations de balle : passes de main à main, dribbles bas/hauts en déplacement libre. • Quelques tirs légers sans opposition pour réveiller le geste, sans rechercher la puissance.
2
Atelier technique
Tirs en appui variés depuis les 9 mètres et les ailes
20 min
Objectif Diversifier les zones et les types de tir travaillés.
Consignes • Ateliers tournants : tir en appui de face à 9 m, tir en extension depuis l'aile, tir en pivot après réception. • Un gardien en place, série de 5 tirs par joueur et par poste avant de tourner. • Corriger l'angle de course d'élan et la fixation du regard sur la cible avant l'armé. • Chaque joueur doit passer par les trois postes de tir dans l'atelier.
3
Atelier technique
Finition après pénétration en 1 contre 1 sur le demi-centre
20 min
Objectif Travailler la finition en duel rapproché face au gardien.
Consignes • Le demi-centre reçoit face à un défenseur unique, doit déborder par un crochet ou un appui-changement d'appui. • Finition obligatoire au contact : tir en extension ou feinte de tir puis passage. • Alterner attaquant/défenseur toutes les 4 tentatives. • Insister sur la prise de vitesse au moment du débordement plutôt que sur la force.
4
Atelier décisionnel
Prise de décision en zone de tir : tirer, passer ou pénétrer
20 min
Objectif Automatiser la lecture rapide de la distance défensive pour choisir la bonne solution.
Consignes • Attaquant reçoit à 9 m face à un défenseur mobile qui varie sa distance (loin = tir, près = passe ou pénétration). • L'attaquant doit lire la position du défenseur avant de choisir sa solution, sans temps de réflexion excessif. • Un appui supplémentaire sur le côté peut recevoir la passe si la pénétration est fermée. • Le coach varie consciemment la distance du défenseur pour forcer les trois types de réponse.
5
Situation
Jeu réduit 4 contre 4 avec bonus sur finition placée
20 min
Consignes • Terrain réduit, 4 contre 4 avec petit but. • Règle bonus : un but marqué après une feinte ou un débordement compte double. • Les équipes tournent toutes les 5 minutes, arbitrage par le coach. • Objectif : transférer les gestes travaillés en situation réelle de jeu.
6
Jeu
Match avec contrainte : chaque attaque doit finir par un tir
10 min
Consignes • Match classique, but avec gardien. • Contrainte : toute possession doit se terminer par un tir cadré (pas de perte de balle volontaire ni de temporisation excessive). • Le coach signale les attaques qui traînent trop pour encourager la prise de décision rapide. • Ce jeu conclut la logique décisionnelle travaillée dans la séance.
7
Retour au calme
Étirements et bilan des tirs réussis
5 min
Consignes • Étirements doux, en insistant sur l'épaule du bras de tir. • Tour rapide : chacun cite son geste offensif préféré travaillé aujourd'hui. • Rangement du matériel.

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