Objectif
Automatiser le principe appel / contre-appel pour se libérer du marquage individuel.
Consignes
• Groupes de 3 (1 passeur, 2 attaquants dans le couloir)
• Le 1er attaquant part en appel (course vers le ballon) ; si le passeur ne peut pas jouer sur lui, il temporise et le 2ème attaquant part en contre-appel (course opposée, vers l'espace libéré)
• Le passeur choisit la bonne passe selon la course qui se libère
• Alterner les rôles toutes les 5 passes
• Insister sur le timing de départ du contre-appel : il doit partir quand l'appel initial est couvert, pas avant