Objectif
Créer et utiliser un surnombre en course.
Consignes
• Trois attaquants partent après une récupération simulée, face à deux défenseurs qui reculent.
• Les attaquants doivent écarter le jeu pour créer un surnombre côté opposé au ballon.
• Le coach rappelle : celui qui n'a pas le ballon doit courir pour proposer une solution, pas rester statique.
• Fin de situation par un tir ou une perte de balle, puis on relance.