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Contre-attaque simple : partir vite après avoir récupéré le ballon pour surprendre une défense pas replacée.

Loocbulc · philippe lam · Handball

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🧰 Préparation du matériel
Ballons de handball Buts Plots Chasubles
🏆 Objectif de séance
Phase de jeu : Transition défense-attaque Principe de jeu : Repartir vite après une récupération de balle Niveau M11-M13
Contre-attaque simple : partir vite après avoir récupéré le ballon pour surprendre une défense pas replacée.
Moyens associés
Valoriser la vitesse de décision plus que la vitesse de course ; toujours rappeler de regarder devant avant de partir.
📋 Échauffement
Exercice : Changements de rythme Durée : 8 min
Consignes
• Course avec changements de rythme : marche, trot, accélération courte au signal. • Passes en mouvement par deux, en accélérant après avoir reçu le ballon. • Petits départs rapides sur 5-10 mètres depuis une position basse. • Étirements dynamiques.
📋 Atelier 1
Exercice : Relance rapide en 2 contre 0 Durée : 12 min
Objectif
Automatiser le départ rapide et la passe longue vers l'avant.
Consignes
• Deux attaquants partent ensemble depuis leur camp, sans opposition. • Dès le signal (sifflet imitant une récupération), ils remontent vite le terrain en se faisant deux ou trois passes maximum. • Objectif : arriver devant le but avant que le coach ne compte jusqu'à cinq. • Insister sur le premier regard vers l'avant avant de partir.
Séquences interactives
📋 Atelier 2
Exercice : Contre-attaque à 2 contre 1 Durée : 12 min
Objectif
Prendre une décision rapide face à un défenseur en infériorité.
Consignes
• Deux attaquants contre un défenseur qui recule depuis le milieu de terrain. • Le porteur du ballon doit décider vite : passer au partenaire démarqué ou continuer si la voie est libre. • Le défenseur ne peut défendre qu'un seul attaquant à la fois. • Rotation des rôles après chaque situation.
Séquences interactives
📋 Atelier 3
Exercice : Contre-attaque à 3 contre 2 Durée : 12 min
Objectif
Créer et utiliser un surnombre en course.
Consignes
• Trois attaquants partent après une récupération simulée, face à deux défenseurs qui reculent. • Les attaquants doivent écarter le jeu pour créer un surnombre côté opposé au ballon. • Le coach rappelle : celui qui n'a pas le ballon doit courir pour proposer une solution, pas rester statique. • Fin de situation par un tir ou une perte de balle, puis on relance.
Séquences interactives
📋 Temps de jeu
Exercice : Match : je récupère, je pars vite Durée : 11 min
Objectif
Réinvestir la contre-attaque en match, avec une contrainte motivante.
Consignes
• Match classique mais avec une règle bonus : toute récupération suivie d'une attaque en moins de 4 passes rapporte un point bonus à l'équipe. • Le coach compte les passes à voix haute pour dynamiser le jeu. • Encourager les joueurs à regarder devant eux dès qu'ils récupèrent le ballon. • Bilan rapide à la fin sur le nombre de contre-attaques réussies.
Séquences interactives
📋 Retour au calme
Exercice : Bilan des contre-attaques Durée : 5 min
Consignes
• Étirements en cercle, respiration calme après l'effort. • Chacun raconte sa meilleure contre-attaque de la séance. • Rappel du principe clé : récupérer, regarder, partir. • Rangement du matériel.
🏁 Séance terminée

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