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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h15 min
Niveau Minime (11-13 ans)
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Jeu de jambes et placement
Principe de jeu Se déplacer efficacement vers le volant et revenir systématiquement au centre

🎯 Objectif de la séance

Travailler le jeu de jambes vers les quatre coins du terrain et automatiser le retour au centre après chaque frappe.

🎒 Matériel nécessaire

  • Raquettes
  • Volants
  • Filet
  • Plots

🧩 Moyens associés

Plots aux quatre coins pour matérialiser les cibles de déplacement, verbalisation du retour au centre à chaque répétition.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Jeu de jambes ludique
10 min
Consignes • Footing léger puis pas chassés, pas croisés, fentes avant sur une largeur de terrain. • Jeu « réagis au signal » : le coach pointe une direction, les élèves s'y déplacent puis reviennent au centre en trottinant. • Étirements dynamiques des mollets et des adducteurs.
2
Atelier 1
Les 4 coins (ombre, sans volant)
15 min
Objectif Automatiser le retour au centre après chaque déplacement.
Consignes • Un plot marque le centre du terrain, quatre autres marquent les coins avant-gauche, avant-droit, arrière-gauche, arrière-droit. • Au signal du coach, l'élève part du centre vers le coin annoncé, mime la frappe, revient au centre. • Alterner l'ordre des coins pour éviter l'anticipation. • Insister sur des petits pas d'ajustement juste avant la frappe.
3
Atelier 2
Déplacement puis frappe réelle
15 min
Objectif Relier le déplacement rapide à une frappe correcte malgré la contrainte de vitesse.
Consignes • Un lanceur envoie le volant successivement dans les quatre zones marquées par des plots, l'élève se déplace, frappe, puis revient au centre avant l'envoi suivant. • 8 envois puis inversion des rôles. • Le lanceur attend que l'élève soit revenu au centre avant chaque nouvel envoi.
4
Atelier 3
Duel de placement 1 contre 1
15 min
Objectif Utiliser le déplacement comme arme tactique pour déséquilibrer l'adversaire.
Consignes • Match dirigé sur terrain complet où le vainqueur du point est celui qui fait courir l'adversaire aux quatre coins. • Bonus verbal du coach quand un joueur revient bien au centre entre deux frappes. • 4 minutes de jeu puis rotation.
5
Temps de jeu
Matchs « retour au centre obligatoire »
15 min
Objectif Faire du retour au centre un réflexe même sous la pression du jeu.
Consignes • Matchs en simple, 8 points, le coach observe le replacement de chacun. • Un point est rejoué si un joueur reste bloqué dans un coin au lieu de revenir au centre. • Rotation des adversaires à mi-temps.
6
Retour au calme
Étirements et bilan
5 min
Consignes • Étirements des mollets, ischio-jambiers et hanches. • Chacun dit dans quel coin du terrain il se sent le moins à l'aise. • Rangement des plots et du matériel.

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