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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 45 min
Niveau Poussin (7-9 ans)
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Motricité et déplacements
Principe de jeu Se déplacer vite et bien, raquette en main

🎯 Objectif de la séance

Travailler les déplacements ludiques avec la raquette en main : petits pas, changements de direction, dans le plaisir et la sécurité.

🎒 Matériel nécessaire

  • Raquettes légères
  • Volants mousse
  • Filet bas
  • Plots

🧩 Moyens associés

Consignes courtes et imagées, zones de jeu bien délimitées, distances courtes, aucun contact entre enfants.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Petits pas rigolos
5 min
Consignes • Les enfants forment une ronde, raquette en main. • « On chauffe nos pieds ! » : petits pas sur place, talons-fesses, montées de genoux. • On agite doucement sa raquette comme si on saluait ses copains, sans s'approcher d'eux. • Aucune course rapide, aucun contact entre enfants.
2
Atelier 1
Le crabe et le lapin
10 min
Objectif Découvrir différentes façons de se déplacer avec sa raquette.
Consignes • Une rangée de plots est installée au sol. • « Crabe » : l'enfant se déplace sur le côté, petits pas rapides, raquette en main. • « Lapin » : il avance par petits sauts groupés entre les plots. • Le coach annonce le mot au hasard, chacun change aussitôt de façon de se déplacer.
3
Atelier 2
Stop et pointe
8 min
Objectif Réagir vite à un signal en changeant de direction.
Consignes • Les enfants se déplacent librement en petits pas dans la zone, raquette en main. • Au signal du coach, ils s'arrêtent net et pointent leur raquette dans la direction annoncée (« avant ! », « côté ! »). • On repart aussitôt en petits pas, toujours en gardant de la distance avec les copains.
4
Atelier 3
La ronde des plots
8 min
Objectif Enchaîner des changements de direction en gardant l'équilibre.
Consignes • Quatre plots forment un petit carré. • Chaque enfant tourne autour, en alternant sens horaire et sens antihoraire au signal du coach. • Variante : toucher chaque plot avec le bout de sa raquette en passant devant, sans s'arrêter.
5
Temps de jeu
La chasse aux volants
9 min
Objectif Réinvestir les déplacements appris dans un jeu collectif.
Consignes • Des volants sont posés au sol sur les plots, dispersés dans la zone. • Au signal, chaque enfant se déplace en petits pas pour aller toucher un volant avec sa raquette, puis repart vers un autre. • On ne prend jamais le volant d'un copain déjà en train de le toucher, on va vers un autre. • Jeu sans élimination, tout le monde bouge en permanence.
6
Retour au calme
On respire, on s'étire
5 min
Consignes • Chacun s'assoit en cercle, raquette posée devant soi. • Petits étirements guidés des bras et des jambes, en douceur. • Le coach félicite chaque enfant par son prénom. • Rangement du matériel tous ensemble.

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