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Diversifier les trajectoires et zones d'attaque des M15-M17 (ligne, croisée, feinte) pour désorganiser un bloc adverse lisible.

Loocbulc · philippe lam · Volleyball

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🧰 Préparation du matériel
Ballons de volley Filet réglable Plots Chasubles Matériel de PPG léger (élastiques, lattes, cerceaux)
🏆 Objectif de séance
Phase de jeu : Attaque placée diversifiée Principe de jeu : Varier trajectoires et zones d'attaque pour rendre le bloc adverse indécis Niveau M15-M17
Diversifier les trajectoires et zones d'attaque des M15-M17 (ligne, croisée, feinte) pour désorganiser un bloc adverse lisible.
Moyens associés
Chaque atelier impose un choix de trajectoire annoncé avant la frappe pour rendre le geste conscient, pas automatique.
📋 Échauffement
Exercice : Mobilité d'épaule et gammes d'attaque à vide Durée : 10 min
Consignes
• Course légère puis mobilité complète de l'épaule et du poignet, chaîne souvent sollicitée en attaque. • Gammes d'élan d'attaque à vide (trois appuis puis saut) sans ballon, en insistant sur la coordination bras-jambes. • Puis frappes à faible intensité sur autopasse, juste pour sentir le contact de balle. • Terminer par quelques sauts verticaux de rappel.
📋 Atelier 1
Exercice : Frappe croisée et frappe en ligne depuis la position 4 Durée : 15 min
Objectif
Maîtriser au moins deux trajectoires d'attaque différentes depuis une même zone de frappe.
Consignes
• Passeur en position 3 sert un attaquant en position 4. • Série de cinq frappes croisées (vers position 5 adverse) puis cinq frappes en ligne (le long de l'antenne). • Un plot au sol marque la zone visée : point compté seulement si la balle y touche le sol. • Le coach annonce la trajectoire imposée avant chaque envoi pour muscler la prise de décision.
Séquences interactives
📋 Atelier 2
Exercice : Attaque de position 2 et pipe arrière Durée : 15 min
Objectif
Ajouter une zone d'attaque arrière aux options déjà maîtrisées en position 4.
Consignes
• Deux ateliers en alternance : attaque rapide en position 2 depuis une passe courte, et attaque arrière type pipe depuis la zone 6. • Sur la pipe, l'attaquant démarre son élan derrière la ligne des trois mètres, timing avec la passe plus exigeant. • Réception fictive (autopasse du passeur) pour accélérer la rotation des passages. • Compter les frappes qui passent le filet avec une trajectoire descendante nette.
Séquences interactives
📋 Atelier 3
Exercice : Feintes et roulettes contre bloc statique Durée : 15 min
Objectif
Ajouter une option de feinte crédible pour ne pas être uniquement dépendant de la puissance.
Consignes
• Un bloqueur statique se place au filet, mains levées, sans sauter. • L'attaquant doit alterner frappe puissante et feinte (roulette molle placée dans une zone libre indiquée par un cône). • Le coach compte les points marqués par feinte séparément des points marqués en puissance. • Objectif collectif : au moins un tiers des points marqués en feinte sur la série.
Séquences interactives
📋 Temps de jeu
Exercice : Match 6x6 avec obligation de varier la zone d'attaque Durée : 25 min
Objectif
Transformer la diversité de trajectoires travaillée à l'entraînement en variable tactique de match.
Consignes
• Match classique six contre six. • Règle ajoutée : une équipe ne peut pas marquer deux points de suite en attaquant dans la même zone (annoncée par les capitaines). • Le passeur doit donc varier ses choix et les attaquants s'adapter à des trajectoires différentes. • Bilan chiffré en fin de manche : nombre de zones différentes utilisées par équipe.
Séquences interactives
📋 Retour au calme
Exercice : Étirements épaule et poignet Durée : 10 min
Consignes
• Étirements ciblés de l'épaule et du poignet, particulièrement sollicités par les frappes du jour. • Tour de terrain : chacun cite la trajectoire qu'il maîtrise le mieux et celle qu'il veut travailler ensuite. • Respiration calme et rangement du matériel.
🏁 Séance terminée

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Aperçu