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Loocbulc Imprimé le 01/11/2026
Fiche de préparation
Fiche libre — bibliothèque du club
Temps global 1h15 min
Niveau Minime (11-13 ans)
Créée par philippe lam · 22/09/2026
Phase de jeu Perfectionnement technique
Principe de jeu Gagner en précision et en régularité sur le clear et l'amorti

🎯 Objectif de la séance

Progresser sur deux frappes clés : le clear long et précis vers le fond, l'amorti court et discret au filet.

🎒 Matériel nécessaire

  • Raquettes
  • Volants
  • Filet
  • Plots

🧩 Moyens associés

Zones cibles matérialisées au sol pour objectiver la précision, comptage des séries réussies pour la régularité.

📋 Déroulé de la séance

1
Échauffement
Activation générale et volant en main
10 min
Consignes • Footing léger + mobilisation articulaire (3 min). • Jonglage volant sur la raquette, en déplacement, sans le faire tomber. • Frappes à vide de clear et d'amorti pour rappeler les deux gestes du jour.
2
Atelier 1
Clear précis vers le fond de terrain
15 min
Objectif Placer le clear haut et loin, dans une zone cible précise.
Consignes • Un lanceur envoie le volant à la main depuis le filet, le frappeur renvoie un clear haut visant le fond du terrain. • Une zone est délimitée par des plots dans le dernier tiers du terrain : le clear compte s'il y atterrit. • 8 frappes puis inversion des rôles. • Corriger l'armé du bras et la fin de geste vers le bas pour donner de la hauteur.
3
Atelier 2
Amorti court au filet
15 min
Objectif Doser la frappe pour faire retomber le volant juste après le filet.
Consignes • Depuis une position proche du filet, le lanceur envoie un volant mou, le frappeur répond par un amorti qui doit retomber juste derrière le filet, côté adverse. • Zone cible matérialisée par des plots proche du filet. • 8 tentatives puis inversion. • Consigne : geste ralenti au dernier moment, toucher le volant sans le frapper fort.
4
Atelier 3
Enchaînement clear puis amorti
15 min
Objectif Passer d'une frappe longue à une frappe courte avec le même élan de préparation.
Consignes • Échange dirigé à deux : un joueur alterne clear (fond) puis amorti (filet) sur des volants envoyés par le partenaire. • Le partenaire renvoie toujours au centre pour faciliter la répétition. • Objectif : enchaîner une série de 6 frappes alternées sans faute. • Inverser les rôles à mi-temps de l'atelier.
5
Temps de jeu
Matchs dirigés « clear-amorti »
15 min
Objectif Réinvestir les deux frappes travaillées dans un contexte de match.
Consignes • Matchs en simple sur terrain réduit, 8 points. • Un point ne compte que s'il a été construit par au moins un clear suivi d'un amorti dans l'échange. • Le coach arbitre et rappelle la consigne si besoin. • Rotation des adversaires à mi-temps.
6
Retour au calme
Étirements et bilan
5 min
Consignes • Étirements bras, épaules, mollets. • Chacun dit quelle frappe (clear ou amorti) il a réussi à mieux placer aujourd'hui. • Rangement du matériel.

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